2008年01月08日
フェイスライト考察。

※この文は、いろんなサイトからの抜粋も含んでいます。
Second Lifeが画面表示に使用しているOpenGLという機能には
再現できるライトの数に最大8つまでという制限があります。
さらにそのうちの2つは太陽や月、反射光に使われてしまいますので、
残りは6つということになります。
・SLviewerで表示できる照明効果は、6個の光源まで。
・6個の光源が選ばれる際の優先順位は、「自分(アバターの座標点)に届いた光の強さ」。
・光の発生する場所は、光源プリムの座標点。
・光源の光の強さは、光源プリムのサイズ、形には影響しない。
・光源の光の強さは、光源設定の「範囲」や「弱さ(減衰)」に関わりなく一定。
これはSLを楽しんでいる全員に知っててもらいたぃことなんですけど・・・
あなたのモニターに太陽や月以外のローカルライトを反映させる為には、
初期設定で近隣のローカルライトの設定をONにする必要があります。
フェイスライトの使用は気をつけなければいけません。
あなたがあまりに多くの光源を使うと、他人の光を奪ってしまうことになるからです。
もし、あなたのアバターの周りにたくさんのライトがあっても、
あなたのアバターを照らす光はどんな時でも、
あなたのアバターに届く光のうち、強いものから順番に数えて6つまでです。
黄色い○は光源を表しています。
○の大きさは物体の大きさを表しているのではなく、光の強さを示しています。
上の画像の場合、
あなた(YOU)の立ち位置から反映される光源は
1~6の数字の書かれた○になります。
自分の近くにある光源より、遠くの光源が優先的に反映される場合があるということです。
ちなみにフェイスライトは、どんな大きさでも形でも、効果は変わりありません。
それからもうひとつ重要なポイントとして
・光源と対象物の面との相対角度によって、照明効果の「明るさ」が変化する
という特性があります。
近ければ近いほど、顔の照らされ方が一点に集中しています。
つまりフェイスライトから離れれば離れるほど、
角度が緩くなる=顔が綺麗に明るく照らされる
というわけです。
FaceLightを作る場合、もし自分のことだけを考えるだけでいいのなら、この特性を利用して
「光源とアバター(自分)との距離を大きく離してまんべんなく照らしたほうがいい」でしょう。
しかし、これをやってしまうと「自分のフェイスライトが、他のアバターの顔のすぐそばにきてしまって
煌々と照らしている」という問題が発生するのは目に見えています。
※「半径」や「弱さ(減衰)」の設定を駆使して調節しても、光源そのものの強さは変化しないので
光源がすぐそばにきてしまったアバターは、その強い光をもろに受けることになります。
あらためてフェイスライトの理想を考えてみると
1)自然な光量でまんべんなく照らされる
2)他のアバターへの影響が少ない
3)光源数は少ない
ということになります。
これらの理由から、フェイスライトの光源の数は1つが理想です。
しかし、1つの光源だけで顔をきれいに照らすことは困難です。
いろいろなフェイスライトを試してみた結果、
様々な環境での使用を考慮すると、それは2つの光源でも難しいです。
場面によって光源の多さを使い分けるのがいいかもしれませんね

ちなみに、透明なフェイスライトを見る方法があります。
Ctrl+Alt+T
こうすると、透明の物体やパーティクルなどの物体を
赤く可視化することができます。
これで一度自分のフェイスライトの数をチェックしてみてくださぃ(。ノω\。)
髪の毛にフェイスライトが付属されているものもあります。
知らずに使ってる人も多そうですょね。
SLの光のしくみについて、
全員が知っているわけではなぃので、
中には8個、10個とか体の周りに光源を着けている人をたまにみるのですが・・・。
あれはちょっと人に迷惑かもです(・_・;)
とか言っておきながら、私もSL始めたての頃はこんな知識はまったくなくて、
人に迷惑かけるなんて知らなかったので・・・
とにかく明るく照らされる強い光のフェイスライトが手に入ればいいゃーって思ってました。
というか、フェイスライトなんて必要なぃようになんとかしてもらいたいっていうのが
本音なんですけどね(ノ△・。)
口元の皺があるのがデフォルト・・・って変な話ですょね

私はライトの光源を1~3個に簡単に切り替えられるものを使っています。
それでもたまに光を奪われてしまぅことがあるので、
緊急用の光の強い光源も1つだけ用意してあります。
まとめると、
・数は2個以内
・自分のアバターの半径1m以内を照らす光の強さ
こんな感じが理想だと勝手に思ってます(>_<)
みんなそこまで気にしなぃんだろうなぁ。。。
こないだフェイスライトを自作して、
光の強さがどのくらいだと、どの距離まで光が届くのかやっと理解できたところです。
これはRLのカメラマンさんに教えてもらったのですが、
撮影において、光の強さ、角度、反射、色合いというのは
最も重要なものなんだそぉです。
私は写真撮るのも撮られるのも好きなので、(ブログ見てる人はわかると思うけど・・・w)
光って結構気にしちゃうんですょねー(´・ェ・`)
光の知識を撮影に応用すると、アバターを綺麗に撮ることができますょん♪
WindLightウルトラ設定、シェイダーOFF、白い壁・・・
こんな感じがオススメですw
光の屈折、反射や角度なんかは経験で知識を得ていくしかなぃかもしれません(*/∇\*)
もちろん、屋外の景色いいところで撮るのもいいですょね♪
PCの性能にも画像の綺麗さは左右されるかもしれませんね~。
PC性能についてはよく知らないので割愛します。。。w
SLほど景色の美しいゲーム、
自分のキャラクターをここまでカスタマイズできるゲームはあまりないと思います。
せっかくだから綺麗な絵を楽しみたいと思っている人も少なくないはず。
もしこれ読んでちょっとでもSLの光のしくみがわかったとか、
興味わいてくれる人がいると嬉しいなぁ~。
追記
kaguyaさんが似たような内容の記事を書かれていて、
フェイスライトの光の範囲を見る方法を詳しく解説なさっています。
http://kgy.slmame.com/e108362.html
光源についてのソース
Knowledge Base > [1.10: Hardware Lighting] Let There Be Lights!
https://secure-web8.secondlife.com/community/support.php
SL公式にログインされている場合は上記URLの中央やや下「Log into the support system with アバター名」のリンクをクリック。移動したページの左上の検索窓に「light」と入れて検索すると [1.10: Hardware Lighting] Let There Be Lights!という記事がでてきます。
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この記事は、旧kaguya*ブログから記事を移植、一部編集しなおしてます。今回のkoto YalinのTipsは、透明なフェイスライトを見る方法です!フェイスライトの形だけじゃなく、光の大きさまで目...
透明のフェイスライトをどう見るの?【kaguya*略してkgy*】at 2008年01月08日 10:40
色々、セカンドライフの情報をネットで拾ってると、どうやら「ファイスライト」を付け過ぎるのは良くない、と云うことが分かってきました。でも、なんとなくそのままに…。でもさっき...
ファイスライトの事【*ことこと*ブログ】at 2008年03月31日 00:05
変な日本語喋る女と会ってみたら白人女でビビったよwww
俺のナニをじゅぼじゅぼ咥えながら「イイヨイイヨー」って言ったのにはワロタw
ディープスロートうまかったうえに10マ...
俺のナニをじゅぼじゅぼ咥えながら「イイヨイイヨー」って言ったのにはワロタw
ディープスロートうまかったうえに10マ...
オーーイエーーーースwwwwwwwwwwww【ガスタ】at 2008年08月16日 17:09
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